Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1282MHz vs 1011MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 179.2GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +280%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 30 Mobile
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
931 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
1024bit
288.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Polaris 22
-
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
5 milliard
276 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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