Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1410MHz vs 1282MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +289%
9.846 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
780 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
56
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
4.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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