Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 72.00GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +1675%
10.94 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
288
120
TMUs
48
48
ROPs
24
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N11E-GT
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.95 milliard
276 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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