Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 540v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +12331%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
3840
Unités d'Ombrage
80
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
M92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.242 milliard
276 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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