Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 540v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1425MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3760 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 540v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +12331%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1425 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
80
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
88.00 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

60-115W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
M92
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
12 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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