Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +269%
10.94 TFLOPS
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
128
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

60-115W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5 milliard
276 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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