Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon X1550 PCI

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon X1550 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 256MB VRAM Radeon X1550 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 4.256GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1550 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
4.256GB/s

Config de rendu

-
-
-
38
Nombre de SM
-
4864
Unités d'Ombrage
-
152
TMUs
4
80
ROPs
4
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.808 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
1.808 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
27W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV516
GA104-200-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.107 milliard
392 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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