Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 8800 GS

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 8800 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 384MB VRAM GeForce 8800 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 38.40GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +4725%
12.74 TFLOPS
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
360.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
48
48
ROPs
12
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
GA106-300-A1
Variante de GPU
G92-150-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

170W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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