Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 134.4GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (290W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +1917%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
64
96
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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