Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144SP et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144SP +574%
21.75 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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