Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1290MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +12362%
13.21 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT216
GA104-770-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
392 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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