Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1290MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
5072 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Max Q +12362%
13.21 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
-
1290 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
6
5120
Unità di ombreggiatura
48
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

103.2 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GT216
GA104-770-A1
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modello Shader
4.1

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