Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +1396%
13.21 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
8
5120
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
64
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF104
GA104-770-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
392 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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