Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 6650A

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 6650A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6650A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
4640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6650A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +2193%
13.21 TFLOPS
Radeon HD 6650A
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
5120
Unités d'Ombrage
480
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Onega
GA104-770-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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