Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 8670M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 8670M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 8670M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1290MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +2016%
13.21 TFLOPS
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
925 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
20
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.50 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Sun
GA104-770-A1
Variante de GPU
Sun S3 XT (216-0841009)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
392 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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