Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 243.8GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +876%
21.75 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
608.3GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
6144
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
GA104-401-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

290W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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