Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1770MHz vs 1670MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 320.3GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +103%
21.75 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 30
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
608.3GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
25
6144
Unités d'Ombrage
3200
192
TMUs
200
96
ROPs
80
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP102
GA104-401-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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