Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 vs NVIDIA Quadro FX 540

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 vs NVIDIA Quadro FX 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 et 128MB VRAM Quadro FX 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 8.000GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 290W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2004
GeForce 30
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR
256bit
Bus de Mémoire
128bit
608.3GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
-
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
NV43
GA102-150-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
28.3 milliard
Transistors
0.146 milliard
628 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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