Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
5408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +2439%
12.19 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
480
184
TMUs
24
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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