Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 845M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 845M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce 845M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 845M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1176MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1249%
12.19 TFLOPS
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1071 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.63 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
903.2 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.22 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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