Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5470

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
5808 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +10058%
12.19 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
5888
Unités d'Ombrage
80
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park XT (216-0774009)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

80W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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