Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 520M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
5840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +11590%
16.6 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
1
5888
Unités d'Ombrage
48
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
1.480 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.920 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.1 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.84 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12P-GV-B-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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