Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 520M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
5840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 520M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +11590%
16.6 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
1
5888
Unidades de Sombreamento
48
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
142.1 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
11.84 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF119
-
Variante da GPU
N12P-GV-B-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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