Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +458%
16.6 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
9
5888
Unités d'Ombrage
1152
184
TMUs
72
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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