Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti +104%
21.75 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
608.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
256
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GA104-400-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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