Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
TDP mais baixo (150W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +104%
21.75 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1300 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
608.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
256
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
332.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
21.30 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.65 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
MTT Gen 1
GA104-400-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5
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