Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 35.20GB/s)
5768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 TiM +8545%
16.6 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2022
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
120
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
89W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV630
-
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.39 milliard
392 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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