Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireMV 2260

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 8.000GB/s)
8920 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 12 GB +76500%
30.64 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
912.4GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

70
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
8960
Unités d'Ombrage
40
280
TMUs
4
96
ROPs
4
280
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV620
GA102-220-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
628 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

350W
TDP
15W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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