Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +17900%
15.3 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
4
6144
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G96C
GA104-775-A1
Variante de GPU
NB9P-GT
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
392 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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