Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 9800M GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 9800M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 512MB VRAM GeForce 9800M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1245MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +6275%
15.3 TFLOPS
GeForce 9800M GT
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
GA104-775-A1
Variante de GPU
NB9E-GT2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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