Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 555M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 555M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
6000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +3833%
15.3 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
2
6144
Unités d'Ombrage
144
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
388.8 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.40 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF116
GA104-775-A1
Variante de GPU
N12E-GE2-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
392 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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