Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +1738%
15.3 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
6144
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M97
GA104-775-A1
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.826 milliard
392 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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