Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 7470M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 7470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 7470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 56% (1245MHz vs 800MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5984 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +5876%
15.3 TFLOPS
Radeon HD 7470M
0.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
750 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
800 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
6144
Unités d'Ombrage
160
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
256.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Seymour
GA104-775-A1
Variante de GPU
Seymour XT (216-0810084)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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