Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 174.3GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +339%
15.3 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Amethyst
GA104-775-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5 milliard
392 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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