Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (1545MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1038%
18.98 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
720 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
930 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
14
6144
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante de GPU
N18S-G5
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6

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