Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 66% (1545MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1038%
18.98 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
720 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
930 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
14
6144
Unidades de Sombreamento
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante da GPU
N18S-G5
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.6

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