Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 A265

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 A265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 2GB VRAM Radeon R7 A265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 87% (1545MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2898%
18.98 TFLOPS
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
725 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Opal
GA104-775-A1
Variante de GPU
Opal XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.95 milliard
392 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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