Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 M260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 2GB VRAM Radeon R7 M260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1545MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2423%
18.98 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
940 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
980 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
7.840 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.52 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
752.6 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
752.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Topaz
GA104-775-A1
Variante de GPU
Topaz XT (216-0858020)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
392 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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