Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA NVS 4200M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA NVS 4200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 1024MB VRAM NVS 4200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 4200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +12066%
18.98 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF119
GA104-775-A1
Variante de GPU
N12P-NS1-S-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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