Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R9 M470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1545MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +1135%
18.98 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
900 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Emerald
GA104-775-A1
Variante de GPU
Emerald PRO
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
392 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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