Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +845%
16.7 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
300 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
768
232
TMUs
48
96
ROPs
24
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
DG2-128
GN20-E8-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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