Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1300MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +318%
16.7 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
900 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1536
232
TMUs
96
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
192
58
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
DG2-256
GN20-E8-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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