Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1125MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2187%
16.7 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
835 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
496 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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