Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GS

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce 8600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +57486%
16.7 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
1
7424
Unités d'Ombrage
16
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
G86
GN20-E8-A1
Variante de GPU
G86-770-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
496 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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