Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 60.00GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3123%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
384.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
32
96
ROPs
24
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GF106
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
496 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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