Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3857%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
7424
Unités d'Ombrage
320
232
TMUs
16
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M88
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
496 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

80W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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