Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1125MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +798%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
850 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Baffin
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
496 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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