Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6500M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 81% (2040MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +299%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro W6500M
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Navi 24
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Navi 24
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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