Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6500M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro W6500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro W6500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 81% (2040MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +299%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro W6500M
4.178 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1512 MHz
1125 MHz
Boost Clock
2040 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
65.28 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
130.6 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
8.356 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
4.178 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.1 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Navi 24
GN20-E8-A1
Variante GPU
Navi 24
Ampere
Architettura
RDNA 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Sconosciuto
Transistor
5.4 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
107 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.7

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