Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1260MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +712%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
850 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
900 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Neptune
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
496 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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